به لیست Tier هیلرها سایت وو بیت برای رِید Liberation of Undermine جدیدترین رِید معرفیشده در فصل دوم The War Within، خوش آمدید. اینجا ما کلاسها و اسپکهای هیلینگ را از قویترین به ضعیفترین بر اساس بازده هیلینگ و یوتیلیتیشون تو پچ 11.1.0 رتبهبندی میکنیم.
نکات مهم درباره این لیست Tier
هیلینگ رِید نقشی هست که بر بازده، کاهش دمیج و یوتیلیتی تأکید داره، و این تأکید از Tier به Tier فرق میکنه. تو چند Tier، کولداونهای کاهش دمیج نقش مهمی تو انتخاب هیلرها داشتن، که باعث شده اسپکهایی مثل دیسیپلین پریست و هولی پالادین بدرخشن. تو اکسپنشنهای اخیر، تأکید روی تواناییهای کاهش دمیج کمتر بوده. تو Dragonflight، بهخصوص تو مبارزههای Raszageth و Fyrakk، بازده هیلینگ و یوتیلیتی که بعضی هیلرها میاوردن، عامل تعیینکننده بزرگی بود. پریزرویشن اووکر تو فصل 1 هم Dragonflight و هم The War Within، هیلینگمترها رو تسخیر کرد و یوتیلیتی بینظیری برای باس آخر داشت؛ همینطور میستویور مانک تو فصل 3 Dragonflight. شناسایی نقاط درد و الگوهای دمیج تو یه رِید میتونه کمک کنه بفهمیم متای هیلرها چی میشه.
تستهای Liberation of Undermine نشون داد که خیلی از مبارزهها دمیج متوسطی دارن که اغلب میتونید برای هیلینگ استک کنید. بعضی هیلرها بیشتر از استک هیلینگ سود میبرن. هیچ مبارزهای تو تستها به بازده هیلینگ بالا نیاز نداشت، مثل چیزی که تو Nerub-ar Palace با Ky’veza دیدیم.
بافهای رِید: بافهای رِید میتونن از قدرت کلاسها پیشی بگیرن، وقتی بهترین راه برای دسترسی به اون باف برای رِید “مسیر کمترین مقاومت” باشه، یعنی حتی اگه ریستوریشن دروید بهاندازه کافی قوی نباشه، گاهی بازی میشه چون بهترین راه برای گرفتن Mark of the Wild هست. بیشتر هیلرها یه باف اجباری میارن: Mystic Touch، Devotion Aura، Power Word: Fortitude، Mark of the Wild و Skyfury. وجود این بافها همچنین باعث میشه ارزش نسبی اسپکها به قدرت اسپکهای DPS و تانک همون کلاس بستگی داشته باشه: مثلاً اگه اِلمنتال شَمَن یا اِنهانسمنت شَمَن خوب به نظر برسن، دیگه نیازی به Skyfury از ریستوریشن شَمَن ندارید. لیست Tier ما سعی نمیکنه این عامل رو در نظر بگیره، بلکه هدفش ارائه قدرت نسبی هر اسپک هیلینگ هست. این لیست میتونه همراه با لیستهای Tier تانکها و DPSها برای ایجاد یه ترکیب رِید منسجم استفاده بشه – و این اغلب چطوری ترکیبهای رِید تو سطح بالا تشکیل میشن.
لیست Tier هیلرها برای رِید Liberation of Undermine تو پچ 11.1.2 The War Within
نحوه رتبهبندی اسپکها
لطفاً توجه کنید: بالانس بین اسپکهای هیلینگ تو فصل 2 خیلی نزدیکه. فاصله بین بهترین و بدترین اسپکها بهاندازهای که این لیست Tier نشون میده بزرگ نیست.
ما هر Tier رو برای هیلرها اینجوری تعریف کردیم:
- S: این اسپکها معایب کمی دارن و تو هر ترکیبی خوب جا میگیرن. این اسپکها اغلب از نظر عددی قویتر از بقیه هستن.
- A: این اسپکها از نظر عددی خوب هستن و همه چیزهایی که از یه هیلر میخواید رو میارن.
- B: این اسپکها قابل اعتماد هستن و میتونن هیلینگ و کولداونهای مفیدی ارائه بدن که برای تیم رِید مفید باشه، ولی یه عنصر از دمیج، افکتهای کاهش دمیج یا بازده فوقالعاده که Tierهای بالاتر دارن رو کم دارن.
- C: این اسپکها یا کولداونها یا بازده لازم برای رقابت عددی با بقیه اسپکها رو کم دارن.
- D: این اسپکها مشکلات جدی تو survivability دارن که به مهارت فوقالعاده بالا و/یا فداکاریهای تاکتیکی برای کشتن باسها نیاز دارن. هیچ هیلری تو این Tier نیست.
- F: این اسپکها ضعفهای وحشتناکی دارن و به توجه فوری توسعهدهندهها نیاز دارن، و بعید میدونیم تو خیلی از ترکیبهای رِید دیده بشن. هیچ هیلری تو این Tier نیست.
رتبهبندی و توضیحات هیلرها تو پچ 11.1.2 The War Within
- میستویور مانک (Tier S)
- دیسیپلین پریست (Tier A)
- هولی پریست (Tier A)
- ریستوریشن دروید (Tier B)
- پریزرویشن اووکر (Tier C)
- ریستوریشن شَمَن (Tier C)
- هولی پالادین (Tier C)
اسپکهای Tier S برای رِید Liberation of Undermine
اسپکهای هیلر تو Tier S هیلرهایی هستن که انتظار داریم حداقل یه کپی ازشون برای بیشتر باسها باشه.
میستویور مانک (Mistweaver Monk)
میستویور مانک (Mistweaver Monk) تو The War Within تغییرات بزرگی گرفت، از جمله حذف Essence Font و baseline کردن Ancient Teachings، که تقریباً قفلشون میکنه تو سبک بازی “fistweaving”. میستویور مانک (Mistweaver Monk) اکسپنشن رو قوی شروع نکرد، ولی با تونینگ تو 11.0.7 غالبتر شد. تو 11.1، بافهای دمیج و بازسازی Jade Bond رو میگیره. با یه ست Tier نسبتاً قوی (Monk Mistweaver 11.1 Class Set 4pc)، میستویور مانک (Mistweaver Monk) آمادهست تو Liberation of Undermine غوغا کنه. میستویور مانک (Mistweaver Monk) میتونه تو windowهای ramp 2 دقیقهای با Invoke Yu’lon, the Jade Serpent هیلینگ خوبی داشته باشه، بهخصوص وقتی استک هستین، که بر اساس تستهای PTR زیاد میشه انتظار داشت. برعکس بعضی هیلرهای دیگه تو این لیست، خیلی به کولداونهای بزرگ وابسته نیست، که باعث میشه HPSش تو کل مبارزه پایدارتر باشه.
میستویور مانک (Mistweaver Monk)ها اگه تو window Invoke Yu’lon, the Jade Serpent حرکت باشه و Spatial Paradox نداشته باشن، به مشکل میخورن. این اسپک برای بازی خوب به مدیریت **چی هارمونی (Chi Harmony)**، زن پالس (Zen Pulse) و Jade Bond جدید نیاز داره، و تصمیمگیری خوب تو کل مبارزه لازمه، برعکس هیلرهایی که بیشتر به اجرای کولداونها متکی هستن.
خارج از آوردن Mystic Touch، یوتیلیتیش نسبتاً ضعیفه، ولی وقتی یه بازیکن باتجربه باهاش بازی کنه، بازدهش بیشتر از جبرانش میکنه و تو Tier S قرار میگیره.
اسپکهای Tier A برای رِید Liberation of Undermine
اسپکهای هیلر تو Tier A انتخابهای عالیای هستن، و میتونید انتظار داشته باشید تو خیلی از ترکیبهای برتر رِید یه کپی از هیلرهای این Tier باشه.
دیسیپلین پریست (Discipline Priest)
کیت دیسیپلین پریست (Discipline Priest) تو Dragonflight و ورود به The War Within خیلی سادهتر شد، که باعث شد اسپک راحتتر بازی بشه. تو Nerub-ar Palace ضعیف شروع کردن، نتونستن با پریزرویشن اووکر (Preservation Evoker) که پروفایل هیلینگ burst مشابهی داشت رقابت کنن. تو 11.1، چند باف و تغییر تالنت میگیرن، از جمله حذف کامل Rapture و اضافه کردن یه جزء هیل مستقیم به Evangelism. همچنین windowهای burst قابلاعتمادتری دارن، با بازسازی برای کاهش کولداون ثابت روی Mindbender، که برای سبک بازی محبوب Voidweaver مهمه. با توانایی استک کردن تو خیلی از مبارزهها برای Power Word: Barrier، پروفایل دمیج دیدهشده تو تستهای PTR، و Lenience که راحتتر ارائه میشه، تو موقعیت عالیای برای Liberation of Undermine هستن. هرچند سبک بازی Voidweaver از زمان انتشارش غالب بوده، تونینگ امکان بازی با درخت Oracle رو هم باز کرده اگه یه مبارزه به windowهای burst بالاتر در ازای هیلینگ کمتر پایدار نیاز داشته باشه.
بزرگترین معایب دیسیپلین پریست (Discipline Priest)ها survivability و mobility هست. معمولاً میبینید که اسپلهایی مثل Rescue، Blessing of Spellwarding و Spatial Paradox بهشون اختصاص داده میشه. Pain Suppression یکی از قویترین externalهاست و میتونه بهعنوان یه دفاعی اضافی استفاده بشه. دمیج هیلرها تو The War Within بهاندازه اکسپنشنهای قبلی مهم نبوده، ولی دیسیپلین پریست (Discipline Priest) دمیج خوبی میزنه و یه Power Infusion هم میاره.
برعکس هیلرهای دیگه، دیسیپلین پریست (Discipline Priest)ها میتونن به هولی پریست (Holy Priest) سوئیچ کنن اگه برای یه مبارزه خاص بهتر باشه، که باعث میشه تطبیقپذیرتر باشن. هرچند همیشه واقعبینانه نیست که انتظار داشته باشیم یه بازیکن گِیر و توانایی سوئیچ اسپک تو کل رِید رو داشته باشه، ولی این باعث میشه اولویت دادن به یه پریست تو roster جذابتر بشه. دیسیپلین پریست (Discipline Priest) بازده و contribution دمیج فوقالعادهای داره، ولی تو قابلیت stack شدن نسبت به میستویور مانک (Mistweaver Monk) یه کم ضعیفتره، که باعث میشه تو Tier A قرار بگیره.
هولی پریست (Holy Priest)
هولی پریست (Holy Priest) تو The War Within با سبک بازی Lightweaver و Apotheosis نسبتاً قوی شروع کرد. ست Tierشون و یه باگ تو Halo باعث شد انتخاب پیشفرض برای آوردن باف Power Word: Fortitude بشن. تو 11.1، چند تغییر بزرگ میگیرن، از جمله حذف Holy Word: Salvation و بازسازی چند تالنت برای تمرکز روی بازی حول Apotheosis. با این تغییرات، میتونید uptime بالایی روی Apotheosis داشته باشید، بهعلاوه castهای بیشتری از Holy Word: Sanctify و Holy Word: Serenity. یکی از قویترین تغییرات، دسترسی به یه تالنت شبیه Reincarnation شَمَنه؛ ولی برعکس Ankh، Restitution با هر pull ریست میشه. این تالنت راحت در دسترسه و برای کلاسی که معمولاً مشکلات survivability داشته، بازی رو عوض میکنه – داشتن cheat death برای هولی پریست (Holy Priest) میتونه از هر کمبودی پیشی بگیره.
همونطور که تو بخش دیسیپلین پریست (Discipline Priest) گفتیم، پریستها معمولاً survivability و mobility خوبی ندارن. معمولاً میبینید که اسپلهایی مثل Rescue، Blessing of Spellwarding و Spatial Paradox بهشون اختصاص داده میشه. Guardian Spirit یه external قدرتمنده که میتونه بهعنوان دفاعی اضافی استفاده بشه. دمیج هیلرها تو The War Within بهاندازه اکسپنشنهای قبلی مهم نبوده؛ هولی پریست (Holy Priest) تو دمیج شخصی مشکل داشته، ولی یه Power Infusion میاره.
برعکس هیلرهای دیگه، هولی پریست (Holy Priest)ها به یه اسپک دیگه (دیسیپلین پریست (Discipline Priest)) دسترسی دارن اگه برای یه مبارزه خاص بهتر باشه، که باعث میشه تطبیقپذیرتر باشن. هرچند همیشه واقعبینانه نیست که انتظار داشته باشیم یه بازیکن گِیر و توانایی سوئیچ اسپک تو کل رِید رو داشته باشه، ولی این باعث میشه اولویت دادن به یه پریست تو roster جذابتر بشه. هولی پریست (Holy Priest) یه اضافه عالی به roster رِید هست، بهخصوص وقتی از یوتیلیتیش بهطور کامل استفاده کنید.
اسپکهای Tier B برای رِید Liberation of Undermine
اسپکهای هیلر تو Tier B اسپکهای قابل اعتمادی هستن که میتونن هیلینگ و کولداونهای مفیدی ارائه بدن که برای تیم رِید مفید باشه، ولی یه عنصر از دمیج، افکتهای کاهش دمیج یا بازده فوقالعاده که Tierهای بالاتر دارن رو کم دارن.
ریستوریشن دروید (Restoration Druid)
گیمپلی ریستوریشن دروید (Restoration Druid) تو Dragonflight خیلی پرنوسان بود و تو The War Within هم شروع قویای نداشت. پچهای 11.0.5 و 11.0.7 تونینگ موردنیاز رو ارائه دادن و بهشون اجازه دادن برای بقیه Nerub-ar Palace یکی از تطبیقپذیرترین هیلرها بشن. ریستوریشن دروید (Restoration Druid) میتونه تو windowهای segmented از ramp هیلینگ با Flourish و Grove Guardians سرمایهگذاری کنه. اونا همچنین میتونن windowهای کوچیکتر رو با گرفتن Convoke the Spirits برای هماهنگی با هر Flourish تقویت کنن، یا Incarnation: Tree of Life رو بگیرن تا بعضی rampها قویتر بشن. ریستوریشن دروید (Restoration Druid) شباهتهای زیادی به پروفایل هیلینگ دیسیپلین پریست (Discipline Priest) داره، ولی چیزی که میتونه اونا رو متمایز کنه، توانایی ارائه spot healing به کلاسهای آسیبپذیره. تو 11.1، اونا یه باف و بازسازی کوچیک به mastery statشون، Mastery: Harmony، میگیرن.
ریستوریشن دروید (Restoration Druid)ها معمولاً تو حرکت بالا خوب عمل میکنن – بعضی از مبارزههای Liberation of Undermine تو تستها نشون میده این نقطه قوت میتونه اونا رو متمایز کنه. اونا میتونن یوتیلیتی حرکت رِید با Stampeding Roar و یه external Ironbark بیارن. ریستوریشن دروید (Restoration Druid)ها survivability خوبی دارن و میتونن در صورت لزوم به Bear Form تکیه کنن.
تو چند اکسپنشن گذشته، ریستوریشن دروید (Restoration Druid) فقط وقتی “متا” بوده که بهترین ارائهدهنده Mark of the Wild باشه. این یه هیلر تطبیقپذیره که میتونه بهراحتی بیشتر ترکیبهای هیلینگ رو کامل کنه؛ به همین دلیل، انتظار داریم چندتا تو سطح بالا ببینیم، ولی انتظار نداریم “لازم” باشه. چیزی که ریستوریشن دروید (Restoration Druid) رو عقب نگه میداره، بازده و یوتیلیتیشه که یه کم از Tier S و A کمتره.
اسپکهای Tier C برای رِید Liberation of Undermine
اسپکهای هیلر تو Tier C یا کولداونها، یوتیلیتی و/یا بازده لازم برای رقابت عددی با اسپکهای بالاتر رو کم دارن.
پریزرویشن اووکر (Preservation Evoker)
پریزرویشن اووکر (Preservation Evoker) تو عرضه The War Within با هیلینگ burst قدرتمند از طریق Stasis و Engulf غالب بود. از اون موقع، چند نرف به درخت Hero Talentش، Flameshaper، گرفته، از جمله بازسازیهایی تو 11.1. Flameshaper تو فصل 1 خیلی cookie-cutter و راحت بازی میشد، ولی تو 11.1 یه کم پیچیدهتر میشه. این شامل اضافه شدن haste scaling برای Engulf و کاهش کولداون روی Dream Breath، و اینکه Engulf دیگه مدت Dream Breath رو تمدید نمیکنه. تغییرات کیفیت زندگی، مثل اینکه Dream Breath همیشه پریزرویشن اووکر (Preservation Evoker) رو هیل کنه، بعضی از دردسرهای قبلی رو کم میکنه. هرچند پریزرویشن اووکر (Preservation Evoker) هنوز میتونه تو 11.1 هیلینگ burst خوبی داشته باشه، ولی از نظر عددی، از هیلرهای ramp این Tier عقبتره.
بزرگترین نقطه ضعف پریزرویشن اووکر (Preservation Evoker)، رِنج 30 یاردی و وابستگی به استک بودن رِید برای هیلینگه. اونا survivability خوبی با Renewing Blaze دارن و به رِید با Zephyr کمک میکنن. پریزرویشن اووکر (Preservation Evoker)ها یوتیلیتی رِید فوقالعادهای میارن که از زمان انتشارشون، حداقل 2 جایگاه تو race to world first داشته باشن. اسپلهایی مثل Time Spiral و Rescue برای بعضی مبارزههای باس آخر اجباری به نظر میرسن.
تو Liberation of Undermine، یوتیلیتی پریزرویشن اووکر (Preservation Evoker) قویترین دلیل برای بازی با پریزرویشن اووکر (Preservation Evoker) بهجای هیلرهای بالاتر تو این لیست Tier هست. اگه اسپکهای دیگه اووکر کمتر مطلوب باشن، گیلدها ممکنه یکی رو تو roster هیلینگ بذارن. تایمینگها تو مبارزههایی مثل One-Armed Bandit با بازسازی Flameshaper عالی به نظر میرسه. پریزرویشن اووکر (Preservation Evoker) بیشتر از قابل قبوله تو Liberation of Undermine؛ تو Tier C قرار گرفته چون هیلرهای ramp بالاتر میتونن کاری که پریزرویشن اووکر (Preservation Evoker) میکنه رو بهتر انجام بدن.
ریستوریشن شَمَن (Restoration Shaman)
ریستوریشن شَمَن (Restoration Shaman) تو ورود به The War Within یه بازسازی نسبتاً خوب گرفت، که دسترسی به اسپلهایی مثل Ancestral Vigor رو بدون فدا کردن بازده زیاد راحتتر کرد. تو شروع 11.0، بیشتر بهخاطر مشکلات مانا عقب مونده بودن، که بعضیهاش تو پچ 11.0.5 برطرف شد. تو 11.1، دسترسی به Ancestral Guidance رو از دست میدن، تواناییای که اغلب با Ascendance جفت میشد؛ این ترکیب قدرتمند چیزی بود که خیلی از گیلدها برای عبور از فاز intermission Nexus-Princess Ky’veza تو Nerub-ar Palace بهش تکیه کردن. اونا یه سری تغییرات کیفیت زندگی خوب میگیرن، از جمله افزایش window برای cast Downpour. ریستوریشن شَمَن (Restoration Shaman) نسبتاً راحت بازی میشه و کولداونهای انعطافپذیر و spot healing مناسبی داره. هرچند خیلی تطبیقپذیره، ولی تو هیچ زمینهای نمیتونه از هیلرهای تخصصیتر پیشی بگیره.
ریستوریشن شَمَن (Restoration Shaman) یوتیلیتی منحصربهفردی با Ancestral Protection و Spirit Link میاره. این یوتیلیتی بهتنهایی میتونه یه ریستوریشن شَمَن (Restoration Shaman) رو تو roster بذاره، همونطور که تو race to world first برای Nexus-Princess Ky’veza با استراتژی 1 تانک دیدیم. اونا survivability خوبی با یکی از قویترین personalها، Astral Shift و Stone Bulwark دارن. The War Within همچنین یه باف کلاس شَمَن، Skyfury، معرفی کرد؛ هرچند، اِنهانسمنت ارائهدهنده پیشفرض Skyfury تو Liberation of Undermine باشه.
کیت متنوع و کولداونهای منحصربهفرد ریستوریشن شَمَن (Restoration Shaman) میتونه یه اضافه خوب برای کامل کردن هر roster هیلینگ باشه. بیشتر از قابل قبوله تو Liberation of Undermine، و گیلدها نباید از داشتن یه بازیکن ریستوریشن شَمَن (Restoration Shaman) قوی تو تیمشون تردید کنن. تو Tier C قرار گرفته چون پروفایل هیلینگ و یوتیلیتیش برای مبارزههای 11.1 که دیدیم برجسته نیست، و از نظر عددی عقبتره.
هولی پالادین (Holy Paladin)
هولی پالادین (Holy Paladin) تو عرضه The War Within شروع ضعیفی داشت، ولی تو 11.0.5 یه بازسازی خوب گرفت. با تکیه بر تغییرات تو درخت Lightsmith و سبک بازی Avenging Crusader، موفقیت بیشتری دیدن، ولی یه کم ناپایدار بود. خیلی از هیلینگها از افکتهای هیلینگ تصادفی مرتبط با Judgement و Avenging Crusader میومد، و اسپلهای هیلینگ هدفمندتر مثل Holy Shock و Word of Glory ضعیف به نظر میرسیدن. تو 11.1، بافهایی به اسپلهای هدفمندشون میگیرن و انگیزه بیشتری برای بازی با درخت Herald of the Sun دارن. این ممکنه بهشون اجازه بده بیشتر به هویت spot-healingشون تکیه کنن و مشکلات مانا کمتری داشته باشن. هولی پالادین (Holy Paladin) تو پیشرفت رِید یه ستون بوده، بهخاطر یوتیلیتی بینظیرش؛ ولی این Tier، ممکنه برای جبران کمبود بازدهش کافی نباشه.
هولی پالادین (Holy Paladin) همیشه تو رِید قدرتمند بوده، بهخصوص بهخاطر Devotion Aura و Aura Mastery. حتی با نرف Aura Mastery، هنوز یکی از بهترین گزینهها برای وقتیه که نمیتونید رِید رو برای چیزی مثل Power Word: Barrier استک کنید. تو چند مبارزه، Beacon of Light برای زنده نگهداشتن DPSهای رِنج آسیبپذیر حیاتی بوده. هولی پالادین (Holy Paladin) تنها هیلریه که immunity داره، Divine Shield، و Blessing of Protection اغلب برای عبور از مکانیکها و debuffهای خاص استفاده میشه. معمولاً یکی از هیلرهای مقاومتر تو رِید بودن، بهخاطر پوشیدن plate و کولداون کوتاه Divine Protection؛ ولی تو Nerub-ar Palace بیشتر از بقیه به مشکل خوردن.
هولی پالادین (Holy Paladin) تو 11.1 از نظر بازده عقبتر از بقیهست، ولی این قبلاً هم مانع حضورشون تو رِید نشده. اغلب، یوتیلیتیشون خیلی خوبه که نمیشه نادیده گرفت و healing checkها بهقدری سخت نیستن که یوتیلیتی رو فدا کنن. آخرین باس race to world first که هولی پالادین (Holy Paladin) توش نبود، Queen Azshara تو Battle for Azeroth بود، که با 2 هیلر کشته شد. Nerub-ar Palace اولین بار از اون موقع بود که world-first kill بدون هولی پالادین (Holy Paladin) انجام شد. اونا هنوز برای باسهای بعدی حضور داشتن. هولی پالادین (Holy Paladin) بیشتر از قابل قبوله تو 11.1؛ یوتیلیتی فوقالعادهای داره، و Liberation of Undermine انتظار نمیره healing-check سنگینی داشته باشه. تو Tier C قرار گرفته بهخاطر کمبود بازده و اجماع جامعه که یوتیلیتی پالادین بهتره از نقش دیگهای گرفته بشه؛ ولی تعجبآور نیست اگه باز هم توسط گیلدهای برتر استفاده بشه.